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Juguetes educativos

Por: Inmaculada Tapia EFE » 04/01/2010
Juguetes educativos

Las últimas tecnologías están también al alcance de los niños. Los juguetes ahora coinciden con el mundo de los adultos: miniordenadores, vídeo teléfonos o consolas de multiactividades ayudan a educar jugando.

Cada vez nos extrañamos menos si un niño menor de cinco años sabe cómo programar un DVD sin, por supuesto, haber estudiado las instrucciones, porque entre otras cosas aún no sabe leer.

El contacto con la última tecnología es cada vez más habitual entre los más pequeños. Juguetes educativos que se asemejan a los instrumentos más habituales entre los adultos como el Ipod, el ordenador, la cámara digital o la de vídeo son cada vez más frecuentes en los escaparates de las tiendas infantiles especializadas.

La firma "Imaginarium" destaca la importancia de los juguetes en el desarrollo infantil. Por eso, organizó un encuentro multitemático con diferentes expertos en el que, en el apartado “Jugar para educar”, Eulalia Alemany, Directora de Educación para el Desarrollo de Educación sin Fronteras, argumentó que “el juego y la interacción son fundamentales para el aprendizaje. Para alcanzar habilidades y actitudes, no sólo físicas sino sociales y emocionales, hay que interactuar mediante el juego con los objetos y las personas necesarias para desarrollarlo”.

Alemany remarcó que jugar es importante, porque permite a los niños conocer tanto las emociones positivas (alegría y diversión…) como las negativas (tristeza, frustración…). “Al descubrir estas emociones, los niños pueden conocerlas y dominarlas. Si no las experimentan a través del juego, no podrán controlarlas en el futuro. La sobreprotección no permite liberar estas emociones negativas o positivas, y no deja que los niños sean conscientes de sus consecuencias”.

En su intervención, además, destacó que existen técnicas para desarrollar la inteligencia emocional y la creatividad de los más pequeños. Y el juego es fundamental para impulsarlo sobre todo a través de las actividades en grupo.

"Imaginarium" afirma que, a través de su marca exclusiva "ItsImagical", sus juguetes incorporan valores fundamentales para la vida de los más pequeños como educación y formación, alegría y energía, imaginación, creatividad, estímulo intelectual.

JUEGOS TECNOLÓGICOS


Entre lo último en tecnología, se encuentra "Itsimagical Bioexplorer Camera", para niños a partir de cuatro años, sencilla de manejar, con doble visor para ver mejor y asas regulables. Disparador manual o automático, flash, menú, pantalla LCD de 1,4”, capacidad de 2MB, resolución: VGA, 1,3 o 3 megapíxeles.
 
"Imaginarium" presentó una "Guía de Sellos de Valor" que ha introducido en sus productos para definirlos y proporcionar a los padres herramientas útiles para la educación. Prueba de ello es "Time Plan TV", una máquina para regular el tiempo que los niños ven la televisión. Con las fichas monedas, los padres deciden cuánto tiempo pasan sus hijos delante de la televisión con el DVD o los videojuegos. Se activa mediante PIN. Incluye además diez fichas monedas, dos llaves de la caja de monedas y los cables de conexión.

MUÉVETE, APRENDE


De la misma manera que los adultos mejoran su forma física o su habilidad para conducir coches de Fórmula 1 en el salón de su casa, "Mattel" ha diseñado, a través de su filial "Fisher Price", la consola “Muévete y Aprende” para la que se necesita un cable que se conecta a la televisión y una alfombra especial que estimula al niño a hacer ejercicio.

Este tapiz de multiactividades anima al niño a hacer ejercicio mientras aprende. Saltando, corriendo, pulsando con sus dedos, pisando con los pies, el perqueño disfruta de ocho juegos distintos que le permiten aprender las letras, las formas, los colores y otras muchas cosas. Además, en la pantalla, siempre tendrá la ayuda de un amigo interactivo.

JUGUETES BILINGÜES


Si los padres lo que quieren es que sus hijos empiecen desde los seis meses a escuchar otro idioma (español-inglés), nada mejor que una mesa "activity bilingüe" con personajes interactivos para que el niño aprenda mientras juega. El juguete tiene un ordenador portátil que se abre y se cierra igual que los de los mayores; un libro interactivo de primeras palabras; un teléfono con el que aprenderá a contar y un divertido piano que emite música.

La firma "Chicco" ha diseñado un videoteléfono interactivo y bilingüe, para estimular al niño a comunicarse mediante el lenguaje y acercarle a los sonidos del castellano y del inglés. El niño habla por teléfono con un amigo que le cuenta, a través de las imágenes de la pantalla luminosa, dónde está y qué cosas ve. El juguete tiene ocho situaciones diferentes a las que el niño llega cambiando las figuras de la pantalla.

La firma "Clementoni" distribuye los diseños de Disney; entre ellos, un ordenador interactivo con la voz original de Mickey o Minnie, según los gustos, diseñado para niños de más de cuatro años, que incluye numerosas actividades: animaciones, juegos y música.

Utilizando todo tipo de juegos desde niños, no es raro que no les resulte extraño manejar cualquier instrumento tecnológico de los adultos.
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